Что если
Истории и игры в Scratch

Что, если создать свою первую игру?

Ребёнок придумает героя, оживит его и соберёт игру «Собери звёзды». Научится объяснять свои команды и исправлять ошибки — с поддержкой преподавателя.

9–11 лет12 занятийОнлайн с преподавателем

Пробное — 45 минут, бесплатно. Решение об обучении после знакомства.

Иллюстрация курса «Истории и игры в Scratch»
Игра «Собери звёзды»Будущий проект ребёнка. Обложка — иллюстрация идеи курса.
Результат, который можно показать

Игра «Собери звёзды»

Герой движется по клавишам, собирает три звезды и побеждает. При новом запуске счёт начинается с нуля. Ребёнок выбирает героя и объясняет, как работает игра.

  • Управлять героем и событиями
  • Использовать повторения, условия и счёт
  • Проверять игру и объяснять свои решения
Записаться на пробное →
Попробуйте подумать как программист

В игре уже 2 очка. Герой собрал ещё одну звезду. Что должно произойти?

Посмотреть ответ и объяснение

3 очка и победа

Команда увеличивает счёт, а условие проверяет, набралось ли три очка. На курсе ребёнок соберёт это поведение из блоков Scratch.

От первого шага к своему проекту

Три этапа. На каждом — видимый результат.

12 занятий, по четыре на каждый этап. После 4-го и 8-го занятия — работа и обратная связь. В финале — показ проекта семье.

Этап 01 · 4 занятия

Ожившая открытка

События, команды и повторения. Первый проект, который можно сохранить и показать.

Этап 02 · 4 занятия

Собери три звезды

Управление, столкновения и счёт. Проверяем, что очки начисляются правильно.

Этап 03 · 4 занятия

Моя собственная игра

Победа, перезапуск и поиск ошибок. Ребёнок меняет проект и показывает его семье.

Подойдёт ли ребёнку

Начнём с того, что уже получается.

С нуля. Достаточно читать короткие инструкции и пользоваться мышью. Писать код буквами пока не нужно.

Нужны компьютер или ноутбук, устойчивый интернет и звук. До встречи поможем проверить рабочее место. Телефон или планшет не заменяют компьютер.

Как проходят занятия

  • До 6 детей близкого уровня
  • Две встречи в неделю · 60 минут
  • Около шести учебных недель на курс
  • Короткая практика между встречами и помощь при затруднениях

Дни занятий согласуем при записи. Праздники и переносы могут увеличить срок.

Преподаватель

Никита Волков

Разработчик · 16 лет практики

Пишет на Go и Python, работает с ИИ в реальных проектах. На занятиях помогает ребёнку разобраться в решении и проверить его своими руками.

Объяснение, попытка, обратная связь. Важно, чтобы ребёнок мог рассказать, как работает его программа.

За 45 минут оживим героя в Scratch: изменим команды, покажем анимацию и сохраним файл. Родитель увидит, как ребёнок работает с преподавателем.

Познакомиться со школой →
Понятные условия

Попробуйте бесплатно. Оплачивайте по этапам.

Курс из 12 занятий

7 600 ₽ за первые 8 занятий

Оставшиеся 4 занятия3 800 ₽
Полный курс без скидки11 400 ₽

−30% на первые 8 занятий

5 320 ₽ вместо 7 600 ₽. Экономия — 2 280 ₽.

Оставшиеся 4 занятия — 3 800 ₽.
Весь курс с акцией — 9 120 ₽.

Пробное и условия скидки

Без оплаты на сайте. Перед началом согласуем расписание и платежи.

Как действует стартовая акция

Предложение для первых 10 новых семей школы, которым подтверждено участие в акции. Квота общая для школы, а не отдельная для каждого курса.

Заявка — запрос на пробное и проверку доступности скидки. Место и скидка закрепляются после подтверждения школы; счётчика оставшихся мест на сайте нет.

Скидка действует только на первые 8 занятий. Для второго ребёнка из семьи есть скидка 10%. С другими скидками стартовая акция не суммируется; применяем наиболее выгодную из доступных. Условия и стоимость согласуем до оплаты.

Если ребёнку не подойдёт?

Сначала познакомимся на бесплатном пробном. Если позже захотите остановиться, обсудим возврат за непройденные занятия по условиям договора.

Вопросы родителей

Можно спросить обо всём.

Нужны ли платные программы и аккаунты?

Для обязательных заданий используем бесплатные инструменты. Личные аккаунты ребёнка в нейросетях не нужны. Поможем подготовить среду до первой встречи.

А если ребёнок стесняется или ошибается?

На знакомстве посмотрим, какой темп подходит. Ошибку разбираем на маленьком примере: ребёнок пробует, получает подсказку и объясняет своё решение.

Как родитель увидит прогресс?

После каждого блока из четырёх занятий — проект и обратная связь. В конце курса ребёнок показывает работу и рассказывает, что изменил сам.

Что делать при пропуске?

Напишите преподавателю. Согласуем материал для повторения и способ наверстать тему. Правила переносов и прекращения занятий обсудим до оплаты.

Какой курс выбрать, если уровень не совпадает с возрастом?

Расскажите об опыте в необязательном поле формы. Проверим навыки и предложим маршрут. Возраст помогает выбрать подачу, но не заменяет знания.

Первый шаг — знакомство

Начнём с бесплатного пробного

Истории и игры в Scratch

  1. Напишем в течение рабочего дня и предложим время.
  2. За 45 минут ребёнок попробует создать свой небольшой проект.
  3. Обсудим группу, расписание и скидку. Решение за вами.

Для заявки не нужна регистрация. Контакт используется для ответа на ваше обращение.

Заявка отправлена. Напишем вам, чтобы согласовать время.